Minggu, 06 Januari 2013

Desain Permodelan Grafik

                  Jika kita artikan kata - perkata, desain permodelan grafik dapat dibagi menjadi 3 kata, Desain yang berarti kerangka atau bentuk rancangan lalu Permodelan yang diambil dari kata dasar model berarti pola (contoh, acuan, ragam, dsb) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan dan dapat juga diartikan sebagai barang tiruan yang kecil dengan bentuk (rupa) persis seperti yang ditiru, dan yang terakhir adalah grafik, dapat diartikan sebagai lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar, tetapi dalam hal ini grafik yang dimaksud adalah grafik komputer yakni bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gamabar secara digital.

                Sehingga pengertian desain pemodelan grafik adalah tata cara menbuat / merancang sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik lalu garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita dengan bantuan perangkat lunak komputer. Pemodelan grafik yang biasa kita kenal adalah grafik computer 2D, 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pattern. Desain pemodelan grafik juga di aplikasikan pada berbagai bidang kehidupan seperti : 1. Peta digital, 2. Kesehatan, 3. Perancangan objek, 4. System multimedia, 5. Presentasi grafik, 6. Presentasi saintifik, 7. Pemrosesan citra, dan 8. Simulasi.

             Kualitas Desain pemodelan grafik dapat dibagi menjadi 2 tipe, yaitu bitmap dan vector.
a. Bitmap
                 Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Bitmap merupakan grafik kaya warna dan tersusun dari pixel - pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh leih besar juga. Bitmap sangat tergantung pada besaran resolusi. Semakin besar resolusi suaru gambar bitmap maka semakin baik kualitas dan ukuran filenya.

Kelebihan Grafis Bitmap :
1. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
2. Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.

Kelemahan Grafis Bitmap :
1. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
2. Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah.

b. Vector
            Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang sering kita sebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila diperbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek, sehingga gambar tidak akan pecah walaupun gambar diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris dari gambar tersebut. Tampilan gambar vector bersifat relative, lebih kaku dari pada tampilan bitmap akan tetapi kualitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.

 Kelebihan Grafis Vektor :
1. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.
2. Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya.
3. Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda.
4. Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.

Kekurangan Grafis Vektor :
1. Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap.

Unsur - unsur yang harus ada pada desain permodelan grafis adalah :
1. Garis (Line)
             Garis adalah gabungan beberpa titik, sehingga terbentuk suatu obyek garis lengkung, lurus ataupun garis yang tidak beraturan. Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

2. Bentuk (Shape)
             Kita mengenal suatu benda karena bentuknya, segitiga, lingkaran, bujur sangkar dll. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu :
a. Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.

b. Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

c. Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

3. Tekstur (Texture)
                    Tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba yang biasa kita kenal dengan istilah tekstur. Tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dll.

             Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Desktop publishing, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Page Maker, Coreldraw GIMP, Inkscape, Adobe Freehand, Adobe image ready, CorelDraw Webdesign, Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Notepad, Adobe Photoshop Audiovisual, Adobe After Effect, Adobe Premier Final Cut, Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash Ulead Video Studio Magic, Movie Edit Pro Power Director Rendering 3 Dimensi 3D, StudioMax Maya, AutoCad, Google, SketchUp, Blender Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek.

                Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

referensi :
http://arkadiuswellyam.wordpress.com/2012/09/27/desain-pemodelan-grafik/
http://aryosudibyo10.blogspot.com/2012/10/desain-pemodelan-grafis.html

Selasa, 27 Maret 2012

Aku dan Kamu

Aku, Kamu sekarang sudah tak seperti dulu...
Dari sudut matamu aku melihat kamu sedang menahan tangis...
Dan kamu pun menghilang...
Pergi dengan dunia dan cita-cita yang kamu genggam...
Dan aku disini sendiri, bersama duniaku tanpa kabar darimu lagi...

Kenangan bersama kamu tak akan bisa menghilang begitu saja...
Canda, tawa, tangis, menghiasi kehidupan aku dan kamu...
Tawamu menjadi pelangi di hatiku...
Candamu menjadi matahari yang menerangi jiwaku...
dan tangis aku dan kamu telah menjadi kekuatan untuk belajar tegar...

Kamu, mempunyai tempat yang special di hati ini...
Terimakasih kamu telah memberi warna dalam hidupku...
Tak akan pernah aku lupakan kenangan kita...

Sekarang kamu benar - benar sudah pergi...
Tak ada lagi kabar yang ku dengar darimu...
Suatu saat nanti aku dan kamu pasti akan bertemu kembali...
Bertemu lagi dengan kisah yang menarik...


Sampai saat itu tiba, aku disini...
Akan selalu menunggumu...
Walau aku tahu kamu pasti sudah bersama seseorang yang menyayangimu...
Created by : Nur A

Minggu, 25 Maret 2012

Domain di Gunadarma

     Universitas Gunadarma mempunyai banyak sub domain. Salah satunya adalah http://robotika.blog.gunadarma.ac.id/. Diblog ini saya akan membahas mengenai Komunitas Robotika yang ada di Universitas Gunadarma.
     Saat saya masuk ke sub domain ini, kesan pertama adalah "Kenapa berantakan?". Kenapa saya berkata seperti itu? Karena tata letak tulisanya sangat terlihat tidak rapi.

     Desain
        Dari segi desain cukup simple, tetapi karena layoutnya tidak sampai full satu laman web sehingga tulisannya keliatan keluar dari layout tersebut, dan kesannya berantakan. Lalu isinya juga main copas saja, tidak dibenarkan / ditulis dengan menggunakan bahasa sendiri, walau disertakan dengan referensinya dari mana. tetapi di balik kekurangan itu, isi dari subdoamin ini cukup menarik, seperti membahas 3hal yang mendasar yang harus ada pada robot. yaitu mekanika, elektronik, dan programing. selain itu juga terdapat info mengenai lomba-lomba robotika.

    Jenis website
      Jenis website ini bersifat statis, karena jarang sekali di update. Entah mungkin yang membuat blog komunitas ini sedang sibuk mengurus skripsi atau semacamnya saya juga kurang tahu. :) untuk pengaksesan situs komunitas robotika ini, tidak memerlukan waktu yang lama, karena tidak banyak atribut-atribut yang terdapat dalam blog ini. Jadi jika kita ingin mengetahui komunitas blog robotika tidak usah khawatir untuk menghabiskan banyak kuota. karena http://robotika.blog.gunadarma.ac.id/ sangat simple(walau memiliki banyak kekurangan).

    Accessibility dan visibility
         Untuk accessibility dalam situs ini dapat di akses oleh anak - anak, orang dewasa dan remaja. tetapi mungkin untuk anak - anak pembahasan mengenai robotika cukup berat untuk diterima, tapi tak ada salahnya untuk mengenalkan bagaimana cara membuat robot sejak dini, barangkali saat anak tersebut dewasa dia dapat mencetuskan ide - ide hebat. :)
           Sedangkan untuk Visibilitynya kita tinggal search saja di search engine seperti yahoo atau google.

(yahoo.com)

(google.com)
         Mungkin cukup segini saja saya membahas mengenai web komunitas ini. Mohon maaf jika ada kata   - kata  yang tidak berkenan di hati. :)

Minggu, 11 Maret 2012

Perkembangan Website 2012

            Pengembangan Web adalah istilah luas untuk pekerjaan yang terlibat dalam mengembangkan sebuah situs web untuk internet (World Wide Web) atau intranet (jaringan pribadi). Hal ini dapat mencakup desain web, pengembangan konten web, penghubung klien, client-side/server-side scripting, web server dankonfigurasi jaringan keamanan, dan pengembangan e-commerce. Namun, kalangan profesional web, "web development" biasanya mengacu pada non-desain aspek utama membangun situs web: menulis markup dan coding. Pengembangan web dapat berkisar dari mengembangkan halaman statis sederhana tunggal teks biasa ke aplikasi berbasis web yang paling kompleksinternet, bisnis elektronik, atau layanan jaringan sosial.
            Untuk organisasi yang lebih besar dan bisnis, tim pengembangan web dapat terdiri dari ratusan orang (web developer). Organisasi yang lebih kecil mungkin hanya memerlukan seorang webmaster permanen atau kontrak tunggal, atautugas sekunder untuk posisi pekerjaan yang terkait seperti desainer grafis dan / atau informasi teknisi sistem. Dari waktu ke waktu perkembangan web semakin canggih. web pertama mulai dari web 1.0, web 2.0, dan web 3.0.
            Pertama - tama kita bahas dahulu web 1.0, web 1.0 ini awal dari web dan web ini bersifat statis, karna hanya terjadi 1 arah. dan halaman web ini terlihat membosankan karena masih memakai 'HTML'. kemudian ada web 2.0, web ini penyempurnaan dari web 1.0. muncul pada tahun 2003 atau sekitar tahun 2004. web ini berupa platform, yaitu mengerjakan semuanya melalui media internet. di web 2.0 ini bahasanya ringan dan mudah di mengerti. lalu muncul web 3.0, web 3.0 ini berkembang pada tahun 2010 - kurang lebih 2020 (bisa saja ada yg membuat web versi lain yg lebih dari web 3.0). Dalam web ini, mulai menampilkan visual 3D, jadi kita dapat masuk ke dalam dunia maya (virtual). 

Referensi
   http://gigaom.com


Tanggal akses 12/03/2012

Rabu, 16 November 2011

Augmented reality dan visual reality

      Augmented realty adalah teknologi yang menggabungkan benda 2 dimensi dan tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda - benda maya tersebut sehingga terlihat nyata. AR dapat diaplikasikan kesemua indera termasuk pendengaran, sentuhan, maupun penciuman. AR dapat digunakan dalam bidang kesehatan, militer, industri dan manufaktur. sedangkan virtual reality adalah dapat membuat pengguna dapat berinteraksi dalam suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. lingkungan tersebut ditiru sedemikan rupa agar mirip dengan aslinya. jadi disini kita yang masuk kedalam dunia maya, dan seolah olah itu adalah dunia asli.

www.gunadarma.ac.id
www.baak.gunadarma.ac.id
 

Jumat, 06 Mei 2011

Pengembangan budaya dan zaman di indonesia

        Narkoba dan Free Seks VS Generasi Muda
        Sekarang ini perkembangan zaman sudah semakin canggih, semakin canggihnya zaman maka semakin kurangnya pengawasan remaja tentang pergaulan remaja sekarang. buktinya banyak sekali remaja yang terjerumus ke jalan yang salah, seperti seks bebas, narkoba, atau tauran sekali pun. Indonesia. Negara Indonesia pun sudah menduduki peringkat negara terkorupsi atau pun seks bebas di bandingkan negara lain. Padahal, negara kita tercinta ini adalah negara yang berkabudayaan timur yang menjunjung tinggi kesopanan. Kenapa remaja kita sekarang ini banyak yang terjebak dengan hal-hal yang berpengaruh negatif. Sebagian besar mungkin disebabkan karena mereka kurangnya iman, lingkungan sekitar yang menjebak mereka melakukan hal tersebut, ataupun karena kurangnya komunikasi dengan keluarga. Komunikasi dengan keluarga sangatlah penting, agar setiap ada masalah apapun kita dapat bercerita kepada keluarga terdekat, keluarga kita pun juga tidak akan menjebak kita dalam masalah yang sedang kita hadapi itu, bahkan keluarga kita akan membantu kita menemukan jalan keluar dari masalah kita.
       Namun, jika para remaja sudah terjebak sulitlah sudah untuk mengembalikan diri kita menjadi normal atau sedia kala karena, narkoba dan seks bebas sngatlah terikat kuat satu sama lainnya. Misalnya saja jika kita sudah terkena atau ketergantungan dengan narkoba secara otomatis kita pun juga akan terjebak denag namanya seks bebas. Walaupun mula-mulanya hanya coba-coba dengan narkoba jangan dikira kita dapat dengan mudah meninggalkan kata narkoba dari dalam diri kita. Karena butuh waktu yang cukup lama untuk tidak terpengaruh lagi dengan kata narkoba, kita harus mempunyai niat sungguh-sungguh yang tertanam dalam diri kita sendiri, membutuhkan biaya yang cukup besar karena kita perlu bolak-balik ke tempat rehabilitas, dan yang pastinya membuat keluarga menjadi malu dan sangat merugikan diri kita sendiri tentunya. Dari Narkoba itu sendiri pun tidak ada untungnya sama sekali untuk diri kita maupun orang lain.
       Perilaku Seks Bebas itu pun juga akan membuat image kita sebagai generasi muda di Indonesia tercemar buruk, karena Seks bebas itu pun juga lebih banyak kerugiannya dari pada keuntungan yang kita raih misalnya jika kita melakukan seks bebas tidak menutup kemungkinan kita akan terjangkit penyakit yang sangat mengerikan dan belum di temukan obatnya yaitu HIV/ AIDS yang tidak berpandang buluh saiapa yang akan terjangkit penyakit tersebut karena semua orang bisa terkena jika orang tersebut pernah melakukan seks bebas, anak-anak mereka nantinya pun tidak menutup kemunkinan akan terkena penyakit tersebut karena adanya aliran darah yang mengalir ke anak mereka tersebut. Kita sebagai generasi muda harus hati-hati dalam bertindak ataupun melangkah, karena jaman sudah semakin canggih, dan jaman sudah semakin modern kita harus dapat memanfaatkan kemajuan dan kecanggihan yang terjadi dijaman kita ini. Sebagai keluarga yang paling dekat dengan diri kita harus selalu berkomunokasi dengan baik agar perilaku anak-anak kiata nanti tidak akan berperilaku menjadi pengedar narkoba, pecandu narkoba, seks bebas, ataupun perilaku buruk lainnya. Dan keluarga itu pun harus dapat menjaga dan memperhatikan buah hatinya.
      Yang terlihat sekarang ini saja ank SD sudah mulai mencoba yang namanya rokok mereka pun tidak menutup kemungkinan akan ketergantungan dengan rokok dan mencoba hal-hal lainnya seperti narkoba, dan semakin beranjaknya umur mereka juga akan melakukan seks bebas. Pemerintah juga harus mencegah dan ikut berpatisipasi dalam kegiatan positif dan menghapus image buruk yang telah tercantum di negara kita. Kita sebagai generasi muda juga harus berhati-hati dalam mencari teman atau bergaul jangan bergaul dengan sembarang orang. Dan yang paling penting tingkatkan terus IMAN dalam diri kita dan selalu minta nasihat dari keluarga terdekat kita.
So Say No To Drugs and Free Seks !!!

Kamis, 24 Maret 2011

Tak bisa melepasnya

Sampai kapan q bisa bertahan dengan rasa ini..
Sampai kapan q dapat berdiri menahan sakit ini..
q mencoba sekuat tenaga melepas semuanya..
namun q tak sanggup..
semakin q ingin melepas, semakin berat q untuk melepasnya..


air mata tiba2 membasahi pipi q..
kenangan manis namun pahit itu kembali terbayang..
kenangan yang mungkin tak akan q lupakan semasa hidup q ini..


q tak menyesal bisa bertemu orang seperti dy..
q tak mendendam padanya karena dy tak mengerti maksud q..
dan q tak akan bisa membencinya walau dy telah membenci q..


karena hanya dy yang bisa membuat q menjadi diri ndri..
hanya dy yang mengaggap q ada..
dan hanya dy satu2nya orang yg mengerti q..


karena dy orang yang q sayang..
q tak mampu untuk membencinya..
dan q tak sanggup untuk menghapus semua kenangan yg prnh terjadi pada q..


berikanlah dy kebahagiaan..
jangan biarkan dy bersedih..
karena jka dy sedih, q tak akan sanggup melihatnya..

Created by : Nur Apriliyanti

Template by:

Free Blog Templates