Minggu, 27 April 2014

Aplikasi Publikasi Hasil Penelitian Mahasiswa Berbasis Cloud Computing

Pada kali ini, saya akan sedikit mengulas mengenai jurnal tentang komputasi modern yang berjudul “ Aplikasi Publikasi Hasil Penelitian Mahasiswa berbasis Cloud Computing” yang dibuat oleh Hendra.

Pada jurnal ini dibahas mengenai bagaimana cara membuat aplikasi publikasi berbasis cloud computing. Penulis menggunakan App Engine SDK dengan menggunakan bahasa pemrograman Python versi 2.73, HTML5, CSS, XML, dan JavaScript. Rancangan aplikasi menggunakan Django's templating engine versi 1.2 bawaan GAE dan penyimpanan datanya menggunakan App Engine datastore dan blob-store API.



App Engine datastore merupakan objek penyimpana data yang schemaless yang didasarkan pada BigTable, dimana penyimpanan data didefinisikan langsung pada program aplikasi.
Tampilan aplikasinya sebagai berikut :

Pengisian data publikasi


Proses Review


Halaman depan wbsite publikasi


Hasil pencarian dengan keyword tertentu


Hasil unduh dokumen yang ditampilkan

Jadi kesimpulannya adalah berdasarkan pengalaman penulis selama pembuatan aplikasi ini adalah ketersediaan beberapa fitur pada Google App Engine seperti authentikasi menggunakan Google Account, full-text search dan blobstore dapat mempermudah pengembangan website publikasi yang memungkinkan pemakai melakukan search berdasarkan keyword tertentu dan dapat mendownload dokumen yang dipublikasikan.

Sumber :

- CDW-G. (2011). From tactic to strategy: The CDW 2011 cloud computing tracking poll. Tersedia http://webobjects.cdw.com/webobjects/media/pdf/Newsroom/CDW-Cloud-Tracking-Poll-Report-0511.pdf
- Sasikala, S., & Prema, S., Massive Centralized Cloud Computing (MCCC) Exploration in Higher Education. Advances in Computational Sciences and Technology, 3 (2), pp. 111-118, 2010.
- Marinela, M., & Anca Ioana, A., Using Cloud Computing in Higher Education: A Strategy to Improve Agility in the Current Financial Crisis, IBIMA Publishing, Vol. 2011, Article ID 875547, 15 pages.
- P. Mell, T. Grance, The NIST Definition of Cloud Computing, NIST Special Publication 800-145, September 2011.
- Katz, R. N., Goldstein, P. J. & Yanosky, R. Demystifying cloud computing for higher education, EDUCAUSE Center for Applied Research Bulletin, 19, 1-13. 2009.
- B. Sosinsky, Cloud Computing Bible, Willy Publishing, Inc, Indiana, 2011.
- Google Apps for Education, Tersedia http://www.google.com/enterprise/apps/education/, diakses pada 17 Januari 2012.

Jumat, 24 Januari 2014

Sistem penggajian pada perusahaan percetakan

Pada kali ini saya akan membahas sedikit mengenai sistem penggajian pada perusahaan percetakan.

Gambaran sistem divisi pada perusahaan percetakan :


Deskripsi tugas dari masing - masing divisi dalam perusahaan :
  1. CEO : merupakan jenjang tertinggi dalam perusahaan, yang mengatur keseluruhan organisasi. CEO  bertugas untuk memimpin, mengelola dan mengambil keputusan bagi setiap divisi-divisi dibawahnya.
  • Administrasi : berhubungan dengan seluruh arsip yang digunakan dalam perusahaan. Tugas divisi ini mengelolanya dalam bentuk yang rapi agar mudah diakses. Dibawah divisi ini terdapat resepsionis dan HRD.
  • Resepsionis  : menerima tamu dan menerima order yang datang dari customer, untuk diproses oleh bagian lain.
  1. HRD : mengatur sumber daya manusia, dengan melakukan pengadaan atau rekruitmen karyawan serta pengembangan dan evaluasi karyawan.
  2. Desain : divisi ini bertugas mendesain pesanan yang akan dicetak. Karyawan dalam divisi ini harus menguasai segala jenis software desain grafis. Jika customer datang dengan desainnya sendiri, maka tugas divisi desain adalah mengatur tata letaknya sehingga tepat dengan ukuran kertas atau kain untuk dicetak.
  3. Percetakan : bagian ini melakukan tugasnya ketika telah mendapatkan hasil desain yang sudah fix dari bagian desain, bagian ini terbagi menjadi kepala percetakan dan karyawan percetakan.
  • Kepala percetakan  : mengelola bahan baku yang digunakan dalam mencetak order, mengelola menjaga kondisi mesin percetakan agar tetap prima dan mengatur karyawan percetakan.
  • Karyawan percetakan : melakukan pencetakan order. 
Sistem penggajian :

Keterangan :
  1. Data kehadiran seluruh  Karyawan yang sudah berupa rekapan per hari,   diperiksa ulang tentang kebenarannya dan siap dijadikan data penggajian.
  2. Departemen HRD (bagian Pay Roll) menerima data kehadiran yang sudah valid untuk diproses penggajiannya orang per orang.
  3. Departemen HRD (bagian Pajak Pph 21) menghitung atau mengoreksi pajak gaji baik yang gajinya ada kenaikan, atau yang ada perubahan status keluarga (tambah anak atau dari yang lajang menjadi sudah menikah dan lain-lain).
  4. Departemen HRD (bagian Pay Roll) setelah menerima rekapan revisi perhitungan pajak gaji dari bagian pajak, membuat Slip gaji dan daftar Gaji seluruh Karyawan untuk dikoreksi dan dimintakan tanda tangan Manajer HRD.
  5. Departemen Keuangan di bagian administrasi menerima Daftar Gaji dan Slip Gaji seluruh Karyawan dari Dept HRD untuk dikoreksi secara menyeluruh baik perhitungan gaji take home pay-nya masing-masing Karyawan maupun perhitungan pajak gajinya.
  6. Apabila Departemen Keuangan menemukan ada kesalahan hitung atau salah ketik, harus segera mengembalikannya ke Dept HRD atau cancel.
  7. Apabila Dept. Keuangan hasil evaluasinya tidak menemukan kesalahan pada Daftar Gaji/Slip Gaji tersebut, maka wajib menanda-tanganinya dan membuat cek tunai/bilyet giro sebesar jumlah  gaji seluruh Karyawan lalu menyerahkannya kepada Pimpinan Perusahaan.
  8. Pimpinan Perusahaan menerima dan menanda tangani Daftar Gaji seluruh Karyawan dan cek tunai/bilyet giro untuk tranfer gaji Karyawan via Bank yang ditunjuk.
  9. Bank yang ditunjuk menerima daftar gaji dan cek/bilyet  transfer ke rekening pribadi masing-masing Karyawan pada tanggal yang telah ditentukan.
  10. Karyawan pada tanggal penggajian yang telah ditentukan, mengambil gajinya melalui kartu ATM  Bank yang ditunjuk, dengan rentang waktu selama 24 jam per hari.
  11. Selesai.

Sistem Requitmen karyawan :


Disusun oleh :
Ajeng meinar R
Esa Neza K
Nur Apriliyanti

Kelas : 4IA06

Minggu, 13 Oktober 2013

Perusahaan yang bergerak dalam bidang IT

            Pada pembahasan kali ini, saya akan membahas mengenai perusahaan yang bergerak dalam bidang IT. Sekarang ini sudah banyak sekali perusahaan - perusahaan yang bergerak dalam bidang IT, contohnya seperti Samsung, Google, dan lain - lain. disini saya akan membahas mengenai perusahaan Google atau Google.inc.

Sejarah Google Inc.
             Google Inc. adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet. Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencariankomputasi webperangkat lunak, dan periklanan daring. Sebagian besar labanya berasal dari AdWords.
              Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin saat masih mahasiswa Ph.D. di Universitas Stanford. Mereka berdua memegang 16 persen saham perusahaan. Mereka menjadikan Google perusahaan swasta pada tanggal 4 September 1998. Pernyataan misinya adalah "mengumpulkan informasi dunia dan membuatnya dapat diakses dan bermanfaat oleh semua orang", dan slogan tidak resminya adalah "Don't be evil". Pada tahun 2006, kantor pusat Google pindah ke Mountain View, California.
              Larry dan Sergey menamai mesin telusur yang mereka buat sebagai “Google”, plesetan dari kata “googol”, istilah matematika untuk angka 1 yang diikuti dengan 100 nol. Google Inc. lahir pada tahun 1998, ketika pendiri bersama Sun, Andy Bechtolsheim, memberikan cek sebesar $100.000 kepada entitas tersebut. “Orat-oret Google” pertama pada tahun 1998 dimaksudkan agar para pengunjung beranda tersebut tahu bahwa para pemikir Google sedang offline di Festival Burning Man di Nevada. Sekarang ada tim “orat-oret” dan kami telah mengeposkan lebih dari 1.000 orat-oret berbeda ke beranda di seluruh dunia.

Produk - produk google

               1. Periklanan
  • Google Adsense - Suatu jasa penawaran iklan kepada pemilik web, dimana iklan tersebut akan dapat ditampilkan pada halaman web yang relevan dengan kata kunci dari iklan tersebut.
  • Google Adwords - Suatu jasa pengiklanan oleh Google, dimana iklan yang tampil hanya iklan yang relevan dengan konten dari halaman web.
     Kebanyakan dari pendapatan Google berasal dari program periklanan. Untuk keuangan tahun 2006, perusahaan ini dilaporkan mendapat jumlah keuntungan periklanan sebesar $10,492 miliar dan hanya $112 juta pada pendapatan lisensi dan lainnya.
     Google AdWords membolehkan pengiklan web menampilkan iklannya dalam hasil pencarian Google dan Google Content Network, melalui sebuah sistem bayar-per-klik atau bayar-per-lihat. Pemilik website Google AdSense juga dapat menampilkan iklannya di situs mereka sendiri, dan mendapat untung setiap kali iklan diklik.
      
             2. Aplikasi Pencarian
  • Google Search - Google dikenal luas karena layanan pencarian webnya, yang mana merupakan sebuah faktor besar dari kesuksesan perusahaan ini. Pada Agustus 2007, Google merupakanmesin pencari di web yang paling sering digunakan dengan pangsa pasar sebanyak 53,6%, kemudian Yahoo! (19,9%) dan Live Search (12,9%). Google memiliki miliaran halaman web, sehingga pengguna dapat mencari informasi yang mereka inginkan, melalui penggunaan kata kunci dan operator. Google juga telah menggunakan teknologi Pencarian Web pada layanan pencarian lainnya, termasuk, Pencarian Gambar, Google News, situs perbandingan harga Google Product Search, arsip Usenet interaktif Google GroupsGoogle Maps dan lainnya.
  • Google Maps - Layanan untuk melihat peta pada aplikasi mobile, dan juga tersedia untuk komputer personal.
  • Google Earth - Layanan dari Google untuk melihat peta Bumi. Merupakan sebuah program pemetaan interaktif yang disediakan oleh satelit dan fotografi udara yang mencakup keseluruhan planet Bumi. Google Earth dianggap sangat akurat dan lebih mendetail.
     Beberapa kota besar memiliki gambar jelas yang dapat dibesarkan sedekat-dekatnya untuk melihat kendaraan dan pejalan kaki dengan jelas. Akibatnya, terdapat beberapa alasan mengenai keterlibatan dalam keamanan nasional. Secara spesifik, beberapa negara dan militer beranggapan perangkat lunak ini dapat digunakan untuk melihat dengan kejelasan dekat-jelas lokasi fisik infrastruktur yang rusak, bangunan komersial dan penghunian, pangkalan, agensi pemerintah, dan lainnya. Bagaimanapun, gambar satelit jarang diperbarui, dan semuanya tersedia gratis melalui produk lainnya dan bahkan sumber pemerintah (NASA dan National Geospatial-Intelligence Agency, sebagai contoh). Beberapa orang menilai argumen ini dengan menyatakan bahwa Google Earth mudah diakses juga saat mencari lokasi.
  • Google Books - Layanan dari Google untuk melihat dan mencari buku.

            3. Komunikasi, Hiburan, Telepon genggam
  • Gmail - Pada ahun 2004, Google meluncurkan layanan email berbasis web gratisnya, disebut sebagai Gmail.[27] Gmail memiliki fitur teknologi penyaringan spam dan kemampuan untuk menggunakan teknologi Google untuk mencari surel. Layanan ini mendatangkan keuntungan dengan menampilkan iklan dari layanan AdWords yang dimasukkan dalam isi pesan email yang ditampilkan di layar.
  • Google Drive - Layanan dari Google untuk menyimpan data, yang terhubung dengan layanan Google Docs.
  • Google Docs - Laynanan dari Google untuk menyimpan dokumen-dokumen.
  • Google Chrome - Google juga meluncurkan Google Chrome yaitu sebuah browser. Browser ini cukup cepat dan tampilannya minimalis. Pada September 2008 Google melepaskan kode untuk Google melalui project Chromium, dimana sampai sekarang Google Chrome masih berbasiskan Chromium.
     Google Chrome dilengkapi dengan fitur keamanan yang baik, dimana Google Chrome akan memperingati pengguna yang mengakses situs yang ada dalam daftar hitam Google. Selain itu, Google Chrome juga membedakan proses yang berjalan pada satu tab dengan proses pada tab lainnya, sehingga meningkatkan kemudahan pengguna, serta meningkatkan reliabilitas dari Google Chrome.
        Tahun 2007, beberapa laporan menyatakan bahwa Google merencanakan peluncuran telepon genggam milik mereka, kemungkinan sebuah pesaing bagi iPhone Apple. Pada 5 November 2007, Google akhirnya mengumumkan Android, sebuah platform perangkat lunak dan sistem operasi bagi perangkat bergerak yang didukung Open Handset Alliance, sebuah konsorsium yang terdiri dari 34 perusahaan perangkat lunak, perangkat keras, dan telekomunikasi yang bertujuan mengembangkan standar terbuka bagi perangkat bergerak. Pada bulan September 2008, T-Mobile merilis ponsel pertama yang berjalan pada platform Android, yakni G1.

       Google Video - Pada awal 2006, perusahaan ini meluncurkan Google Video, yang tidak hanya membolehkan pengguna untuk mencari dan melihat video secara gratis, tetapi juga membolehkan pengguna dan penyebar media menyebarkan isinya, termasuk acara-acara televisi CBS, pertandingan basket NBA, dan video musik. Bulan Agustus 2007, Google mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan program penyewaan dan penjualan videonya dan menawarkan pengembalian uang dan kredit Google Checkout bagi pengguna yang telah membeli video untuk sendiri.

            4. Lainnya
  • Google Analytics - Sebuah layanan yang berisikan peralatan bagi para webmaster untuk menganalisis pengguna web nya.
  • Google SMS - Bulan Oktober 2007, layanan Google SMS diluncurkan di India dan membolehkan pengguna memperoleh daftar bisnis, jadwal pemutaran film dan informasi dengan mengirim pesan singkat.

Sumber : 
http://id.wikipedia.org/wiki/Google
              http://www.google.com/intl/id/about/company/
              http://www.google.com/intl/id/about/company/history/

Senin, 13 Mei 2013

Faktor - Faktor yang membuat game di sukai oleh orang Indonesia

Berikut ini ada beberapa faktor dari sebuah game yang disukai oleh orang Indonesia : 

  1. Free-to-play. Sebagian besar gamer di Indonesia lebih menyukai model F2P seperti ini dibandingkan model subscription seperti WoW.
  2. Komunitas yang aktif. Gamer di Indonesia lebih menyukai game yang komunitasnya aktif, jadi mereka bisa berinteraksi dengan gamer lain dan bersaing di dalam game. 
  3. Kompetisi. Gamer Indonesia senang bersaing, dan menyenangi game yang bisa memfasilitasi mereka bersaing dengan teman-temannya, walaupun tidak harus dalam bentuk kompetisi formal. 
Sumber :

Game populer di Indonesia

Banyak genre game -  game yang di gemari oleh penduduk Indonesia. Secara umum ada beberapa genre game yang populer di Indonesia, diantaranya :
  1. FPS  (First Person Shooter)
  2. Misalnya Counter Strike dan Point Blank. Counter Strike adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan saat trend game center baru muncul sekitar tahun 2000-an. Sekarang, Counter Strike (CS) malah telah meluncurkan versi onlinenya (CS Online) pada tahun 2011 lalu. 
  3. RPG (Role Playing Game)
  4. Genre ini cukup populer di kalangan game Indonesia, mulai dari game RPG klasik seperti Final Fantasy sampai MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) seperti game Ragnarok Online, RF Online(game keluaran 2000-an) sampai game MMORRG keluaran terbaru (2008 keatas), seperti Perfect World, Lineage II, Rohan, Atlantica, 3 Kingdoms, dan sebagainya.
  5. RTS  (Real Time Strategy)
  6. Contohnya Warcraft atau DotA (Defense of the Ancient). Jenis game ini tidak hanya nge-top di dunia, tetapi juga sangat populer di Indonesia, dengan banyaknya komunitas dan kompetisi jenis dalam game tersebut.



    Sumber :

Perkembangan Industri Game

             Makin berkembangnya teknologi didunia, maka game - game di indonesia juga makin berkembang. berikut adalah perkembangan industri game didunia. Sejak awal tahun 2000-an, begitu banyak developer game luar negeri seperti dari China, Korea, AS, Eropa, dll yang masuk ke Indonesia, sampai-sampai pada waktu itu menimbulkan booming game. Saat ini sudah ada beberapa perusahaan game developer luar seperti Gameloft yang membuka cabang di Indonesia dan publisher game besar seperti SquareEnix yang sudah merilis game Final Fantasydalam bahasa Indonesia.
         Banyak faktor yang harus dipertimbangkan dalam proses pembuatan sebuah game, mulai dari visualisasi, karakter, alur cerita, sampai judul game sendiri. Yang terpenting selama dalam proses desain, kita harus selalu mengingat target pemain dari game kita, agar jangan sampai terlalu condong ke salah satu kelompok pemain tertentu.

Ada dua model yang bisa dilakukan dalam menjual game :
  1. Menjual game berbayar atau dengan kata lain mendapat uang dari tiap pembelian game anda.
  2. Merilis game gratis tapi dengan menggunakan jasa perusahaan mobile game advertising, jadi anda bisa mendapat uang dari pemasangan iklan di game anda. 

Sumber :

Perkembangan game pada mobile

        Bukan hanya game konsol saja yang mengalami perubahan, game pada mobile pun juga mengalami perubahan. lihat saja sekarang game - game berbasis android atau iOs sudah banyak beredar dipasaran. mulai dari yang 2D ataupun sudah 3D. era konsol sudah banyak tertinggalkan akibat game - game pada mobile, karena lebih praktis, dapat juga digunakan dimana saja dan kapan saja.
        Menurut Adhityaswara Nuswandana (pengamat game sekaligus gamer ) "Sebenarnya the biggest era konsol game sekitar dua tahun lalu, karena orang semakin memilih main yang nggak mahal, tapi kualitasnya bagus. 
Ke depannya, mobile game dan Facebook game seperti Farmville akan lebih kuat, maju, mulai menjadi titik tanjakan." Pada 2013 ada game game yang akan booming / segera dirilis yaitu :


  1. RollerCoaster Tycoon
  2. Assassin's Creed : Utopia
  3. Sonic & All-Stars Racing Transformed
  4. Far Cry 3
  5. CastleStrom

sumber: http://www.tribunnews.com/2012/11/01/trend-games-2013-meredupnya-era-konsolhttp://www.chip.co.id/news/games-gadget-android-apple-advertorial/4762/mobile_game_yang_akan_meluncur_di_2013


Template by:

Free Blog Templates