Minggu, 13 Oktober 2013

Perusahaan yang bergerak dalam bidang IT

            Pada pembahasan kali ini, saya akan membahas mengenai perusahaan yang bergerak dalam bidang IT. Sekarang ini sudah banyak sekali perusahaan - perusahaan yang bergerak dalam bidang IT, contohnya seperti Samsung, Google, dan lain - lain. disini saya akan membahas mengenai perusahaan Google atau Google.inc.

Sejarah Google Inc.
             Google Inc. adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet. Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencariankomputasi webperangkat lunak, dan periklanan daring. Sebagian besar labanya berasal dari AdWords.
              Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin saat masih mahasiswa Ph.D. di Universitas Stanford. Mereka berdua memegang 16 persen saham perusahaan. Mereka menjadikan Google perusahaan swasta pada tanggal 4 September 1998. Pernyataan misinya adalah "mengumpulkan informasi dunia dan membuatnya dapat diakses dan bermanfaat oleh semua orang", dan slogan tidak resminya adalah "Don't be evil". Pada tahun 2006, kantor pusat Google pindah ke Mountain View, California.
              Larry dan Sergey menamai mesin telusur yang mereka buat sebagai “Google”, plesetan dari kata “googol”, istilah matematika untuk angka 1 yang diikuti dengan 100 nol. Google Inc. lahir pada tahun 1998, ketika pendiri bersama Sun, Andy Bechtolsheim, memberikan cek sebesar $100.000 kepada entitas tersebut. “Orat-oret Google” pertama pada tahun 1998 dimaksudkan agar para pengunjung beranda tersebut tahu bahwa para pemikir Google sedang offline di Festival Burning Man di Nevada. Sekarang ada tim “orat-oret” dan kami telah mengeposkan lebih dari 1.000 orat-oret berbeda ke beranda di seluruh dunia.

Produk - produk google

               1. Periklanan
  • Google Adsense - Suatu jasa penawaran iklan kepada pemilik web, dimana iklan tersebut akan dapat ditampilkan pada halaman web yang relevan dengan kata kunci dari iklan tersebut.
  • Google Adwords - Suatu jasa pengiklanan oleh Google, dimana iklan yang tampil hanya iklan yang relevan dengan konten dari halaman web.
     Kebanyakan dari pendapatan Google berasal dari program periklanan. Untuk keuangan tahun 2006, perusahaan ini dilaporkan mendapat jumlah keuntungan periklanan sebesar $10,492 miliar dan hanya $112 juta pada pendapatan lisensi dan lainnya.
     Google AdWords membolehkan pengiklan web menampilkan iklannya dalam hasil pencarian Google dan Google Content Network, melalui sebuah sistem bayar-per-klik atau bayar-per-lihat. Pemilik website Google AdSense juga dapat menampilkan iklannya di situs mereka sendiri, dan mendapat untung setiap kali iklan diklik.
      
             2. Aplikasi Pencarian
  • Google Search - Google dikenal luas karena layanan pencarian webnya, yang mana merupakan sebuah faktor besar dari kesuksesan perusahaan ini. Pada Agustus 2007, Google merupakanmesin pencari di web yang paling sering digunakan dengan pangsa pasar sebanyak 53,6%, kemudian Yahoo! (19,9%) dan Live Search (12,9%). Google memiliki miliaran halaman web, sehingga pengguna dapat mencari informasi yang mereka inginkan, melalui penggunaan kata kunci dan operator. Google juga telah menggunakan teknologi Pencarian Web pada layanan pencarian lainnya, termasuk, Pencarian Gambar, Google News, situs perbandingan harga Google Product Search, arsip Usenet interaktif Google GroupsGoogle Maps dan lainnya.
  • Google Maps - Layanan untuk melihat peta pada aplikasi mobile, dan juga tersedia untuk komputer personal.
  • Google Earth - Layanan dari Google untuk melihat peta Bumi. Merupakan sebuah program pemetaan interaktif yang disediakan oleh satelit dan fotografi udara yang mencakup keseluruhan planet Bumi. Google Earth dianggap sangat akurat dan lebih mendetail.
     Beberapa kota besar memiliki gambar jelas yang dapat dibesarkan sedekat-dekatnya untuk melihat kendaraan dan pejalan kaki dengan jelas. Akibatnya, terdapat beberapa alasan mengenai keterlibatan dalam keamanan nasional. Secara spesifik, beberapa negara dan militer beranggapan perangkat lunak ini dapat digunakan untuk melihat dengan kejelasan dekat-jelas lokasi fisik infrastruktur yang rusak, bangunan komersial dan penghunian, pangkalan, agensi pemerintah, dan lainnya. Bagaimanapun, gambar satelit jarang diperbarui, dan semuanya tersedia gratis melalui produk lainnya dan bahkan sumber pemerintah (NASA dan National Geospatial-Intelligence Agency, sebagai contoh). Beberapa orang menilai argumen ini dengan menyatakan bahwa Google Earth mudah diakses juga saat mencari lokasi.
  • Google Books - Layanan dari Google untuk melihat dan mencari buku.

            3. Komunikasi, Hiburan, Telepon genggam
  • Gmail - Pada ahun 2004, Google meluncurkan layanan email berbasis web gratisnya, disebut sebagai Gmail.[27] Gmail memiliki fitur teknologi penyaringan spam dan kemampuan untuk menggunakan teknologi Google untuk mencari surel. Layanan ini mendatangkan keuntungan dengan menampilkan iklan dari layanan AdWords yang dimasukkan dalam isi pesan email yang ditampilkan di layar.
  • Google Drive - Layanan dari Google untuk menyimpan data, yang terhubung dengan layanan Google Docs.
  • Google Docs - Laynanan dari Google untuk menyimpan dokumen-dokumen.
  • Google Chrome - Google juga meluncurkan Google Chrome yaitu sebuah browser. Browser ini cukup cepat dan tampilannya minimalis. Pada September 2008 Google melepaskan kode untuk Google melalui project Chromium, dimana sampai sekarang Google Chrome masih berbasiskan Chromium.
     Google Chrome dilengkapi dengan fitur keamanan yang baik, dimana Google Chrome akan memperingati pengguna yang mengakses situs yang ada dalam daftar hitam Google. Selain itu, Google Chrome juga membedakan proses yang berjalan pada satu tab dengan proses pada tab lainnya, sehingga meningkatkan kemudahan pengguna, serta meningkatkan reliabilitas dari Google Chrome.
        Tahun 2007, beberapa laporan menyatakan bahwa Google merencanakan peluncuran telepon genggam milik mereka, kemungkinan sebuah pesaing bagi iPhone Apple. Pada 5 November 2007, Google akhirnya mengumumkan Android, sebuah platform perangkat lunak dan sistem operasi bagi perangkat bergerak yang didukung Open Handset Alliance, sebuah konsorsium yang terdiri dari 34 perusahaan perangkat lunak, perangkat keras, dan telekomunikasi yang bertujuan mengembangkan standar terbuka bagi perangkat bergerak. Pada bulan September 2008, T-Mobile merilis ponsel pertama yang berjalan pada platform Android, yakni G1.

       Google Video - Pada awal 2006, perusahaan ini meluncurkan Google Video, yang tidak hanya membolehkan pengguna untuk mencari dan melihat video secara gratis, tetapi juga membolehkan pengguna dan penyebar media menyebarkan isinya, termasuk acara-acara televisi CBS, pertandingan basket NBA, dan video musik. Bulan Agustus 2007, Google mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan program penyewaan dan penjualan videonya dan menawarkan pengembalian uang dan kredit Google Checkout bagi pengguna yang telah membeli video untuk sendiri.

            4. Lainnya
  • Google Analytics - Sebuah layanan yang berisikan peralatan bagi para webmaster untuk menganalisis pengguna web nya.
  • Google SMS - Bulan Oktober 2007, layanan Google SMS diluncurkan di India dan membolehkan pengguna memperoleh daftar bisnis, jadwal pemutaran film dan informasi dengan mengirim pesan singkat.

Sumber : 
http://id.wikipedia.org/wiki/Google
              http://www.google.com/intl/id/about/company/
              http://www.google.com/intl/id/about/company/history/

Senin, 13 Mei 2013

Faktor - Faktor yang membuat game di sukai oleh orang Indonesia

Berikut ini ada beberapa faktor dari sebuah game yang disukai oleh orang Indonesia : 

  1. Free-to-play. Sebagian besar gamer di Indonesia lebih menyukai model F2P seperti ini dibandingkan model subscription seperti WoW.
  2. Komunitas yang aktif. Gamer di Indonesia lebih menyukai game yang komunitasnya aktif, jadi mereka bisa berinteraksi dengan gamer lain dan bersaing di dalam game. 
  3. Kompetisi. Gamer Indonesia senang bersaing, dan menyenangi game yang bisa memfasilitasi mereka bersaing dengan teman-temannya, walaupun tidak harus dalam bentuk kompetisi formal. 
Sumber :

Game populer di Indonesia

Banyak genre game -  game yang di gemari oleh penduduk Indonesia. Secara umum ada beberapa genre game yang populer di Indonesia, diantaranya :
  1. FPS  (First Person Shooter)
  2. Misalnya Counter Strike dan Point Blank. Counter Strike adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan saat trend game center baru muncul sekitar tahun 2000-an. Sekarang, Counter Strike (CS) malah telah meluncurkan versi onlinenya (CS Online) pada tahun 2011 lalu. 
  3. RPG (Role Playing Game)
  4. Genre ini cukup populer di kalangan game Indonesia, mulai dari game RPG klasik seperti Final Fantasy sampai MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) seperti game Ragnarok Online, RF Online(game keluaran 2000-an) sampai game MMORRG keluaran terbaru (2008 keatas), seperti Perfect World, Lineage II, Rohan, Atlantica, 3 Kingdoms, dan sebagainya.
  5. RTS  (Real Time Strategy)
  6. Contohnya Warcraft atau DotA (Defense of the Ancient). Jenis game ini tidak hanya nge-top di dunia, tetapi juga sangat populer di Indonesia, dengan banyaknya komunitas dan kompetisi jenis dalam game tersebut.



    Sumber :

Perkembangan Industri Game

             Makin berkembangnya teknologi didunia, maka game - game di indonesia juga makin berkembang. berikut adalah perkembangan industri game didunia. Sejak awal tahun 2000-an, begitu banyak developer game luar negeri seperti dari China, Korea, AS, Eropa, dll yang masuk ke Indonesia, sampai-sampai pada waktu itu menimbulkan booming game. Saat ini sudah ada beberapa perusahaan game developer luar seperti Gameloft yang membuka cabang di Indonesia dan publisher game besar seperti SquareEnix yang sudah merilis game Final Fantasydalam bahasa Indonesia.
         Banyak faktor yang harus dipertimbangkan dalam proses pembuatan sebuah game, mulai dari visualisasi, karakter, alur cerita, sampai judul game sendiri. Yang terpenting selama dalam proses desain, kita harus selalu mengingat target pemain dari game kita, agar jangan sampai terlalu condong ke salah satu kelompok pemain tertentu.

Ada dua model yang bisa dilakukan dalam menjual game :
  1. Menjual game berbayar atau dengan kata lain mendapat uang dari tiap pembelian game anda.
  2. Merilis game gratis tapi dengan menggunakan jasa perusahaan mobile game advertising, jadi anda bisa mendapat uang dari pemasangan iklan di game anda. 

Sumber :

Perkembangan game pada mobile

        Bukan hanya game konsol saja yang mengalami perubahan, game pada mobile pun juga mengalami perubahan. lihat saja sekarang game - game berbasis android atau iOs sudah banyak beredar dipasaran. mulai dari yang 2D ataupun sudah 3D. era konsol sudah banyak tertinggalkan akibat game - game pada mobile, karena lebih praktis, dapat juga digunakan dimana saja dan kapan saja.
        Menurut Adhityaswara Nuswandana (pengamat game sekaligus gamer ) "Sebenarnya the biggest era konsol game sekitar dua tahun lalu, karena orang semakin memilih main yang nggak mahal, tapi kualitasnya bagus. 
Ke depannya, mobile game dan Facebook game seperti Farmville akan lebih kuat, maju, mulai menjadi titik tanjakan." Pada 2013 ada game game yang akan booming / segera dirilis yaitu :


  1. RollerCoaster Tycoon
  2. Assassin's Creed : Utopia
  3. Sonic & All-Stars Racing Transformed
  4. Far Cry 3
  5. CastleStrom

sumber: http://www.tribunnews.com/2012/11/01/trend-games-2013-meredupnya-era-konsolhttp://www.chip.co.id/news/games-gadget-android-apple-advertorial/4762/mobile_game_yang_akan_meluncur_di_2013


Perkembangan Konsol game

Siapa sih yang gag kenal game? sekarang mulai dari anak - anak, anak muda, bahkan sampai orang dewasa bermain game hal ini disebabkan makin banyak tingkat stress didunia ini. Makin banyak peminat game maka perindustrian game makin berlomba - lomba untuk membuat game yang menarik dan banyak diminati orang. Pada kali ini saya akan membahas mengenai perkembangan konsol game yang ada di dunia.

  • Generasi pertama ( Tahun 1972 )
Generasi pertama konsol game video berlangsung pada tahun 1972 kemudian dirilislah  Magnavox Odyssey sampai tahun 1977  “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.

  • Generasi kedua ( Tahun 1976 )
Generasi ini bisa disebut era awal 8 bit dengan merilis  Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI.

  • Generasi ketiga ( Tahun 1983 )
 Jepang Family Computer atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia) mulai dipasarkan. Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol.

  • Generasi keempat ( Tahun 1989 - 1992 )
Generasi ini disebut generasi 16 bit. sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo.  Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding FAMICOM.

  • Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation

  • Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox.

  • Generasi ketujuh
3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360.

Sumber :
http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/

Perbedaan game 2D dan 3D

Kali ini saya akan membahas mengenai perbedaan game 2D dan 3D. pasti udah pada tau dong apa itu game? Menurut saya game adalah permainan yang dapat menghilangkan stress atau jenuh ketika lagi banyak pikiran. Game juga dapat berarti selingan. Ya seperti makanan game berarti selingan diwaktu - waktu kosong. Berikut adalah pengertian game menurut orang yang sudah terkemuka :
  • JOHN C BECK & MITCHELL WADE : Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
  •  IVAN C. SIBERO : Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
  • SAMUEL HENRY : Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak.
  • ANDIK SUSILO : Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba.
  • JOHN NAISBITT : Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.
  • ALBERT EINSTEIN : Game adalah bentuk investigasi paling tinggi.
  • WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO : Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya.
  • RUDY KURNIAWAN : Game itu juga merupakan sarana untuk menghibur diri dari kehidupan nyata yang penat. Dimana hiburan ini jg berfungsi untuk merelaksasikan diri yang sedang galau. Bisa juga mencari teman(apalagi kalau game online).
  • FAUZI A : Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita.
Nah kita sudah tau pengertian game itu sendiri. Game sekarang sudah berkembang pesat. yang tadinya hanya berdimensi panjang x lebar (2D) dan sekarang sudah berdimensi panjang x lebar x tinggi (3D). Nah berikut ada beberapa perbedaan pada game 2D dan game 3D.
  1. Grafik pada 2D hanya mempunyai dua sisi yaitu x dan y sedangkan grafik pada 3D mempunyai tiga sisi yaitu x, y, dan z.
  2. Dalam pengambilan gambar, 2D menggunakan bitmap atau vektor sedangkan 3D menggunakan 3D modelling yang menggambarkan tata letak.
Mungkin sekian saja pembahasan mengenai perbedaan game 2D dan 3D mungkin lain waktu saya akan membahas yang lain lagi mengenai game.

Sumber :

Minggu, 06 Januari 2013

Desain Permodelan Grafik

                  Jika kita artikan kata - perkata, desain permodelan grafik dapat dibagi menjadi 3 kata, Desain yang berarti kerangka atau bentuk rancangan lalu Permodelan yang diambil dari kata dasar model berarti pola (contoh, acuan, ragam, dsb) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan dan dapat juga diartikan sebagai barang tiruan yang kecil dengan bentuk (rupa) persis seperti yang ditiru, dan yang terakhir adalah grafik, dapat diartikan sebagai lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar, tetapi dalam hal ini grafik yang dimaksud adalah grafik komputer yakni bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gamabar secara digital.

                Sehingga pengertian desain pemodelan grafik adalah tata cara menbuat / merancang sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik lalu garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita dengan bantuan perangkat lunak komputer. Pemodelan grafik yang biasa kita kenal adalah grafik computer 2D, 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pattern. Desain pemodelan grafik juga di aplikasikan pada berbagai bidang kehidupan seperti : 1. Peta digital, 2. Kesehatan, 3. Perancangan objek, 4. System multimedia, 5. Presentasi grafik, 6. Presentasi saintifik, 7. Pemrosesan citra, dan 8. Simulasi.

             Kualitas Desain pemodelan grafik dapat dibagi menjadi 2 tipe, yaitu bitmap dan vector.
a. Bitmap
                 Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Bitmap merupakan grafik kaya warna dan tersusun dari pixel - pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh leih besar juga. Bitmap sangat tergantung pada besaran resolusi. Semakin besar resolusi suaru gambar bitmap maka semakin baik kualitas dan ukuran filenya.

Kelebihan Grafis Bitmap :
1. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
2. Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.

Kelemahan Grafis Bitmap :
1. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
2. Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah.

b. Vector
            Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang sering kita sebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila diperbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek, sehingga gambar tidak akan pecah walaupun gambar diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris dari gambar tersebut. Tampilan gambar vector bersifat relative, lebih kaku dari pada tampilan bitmap akan tetapi kualitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.

 Kelebihan Grafis Vektor :
1. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.
2. Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya.
3. Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda.
4. Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.

Kekurangan Grafis Vektor :
1. Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap.

Unsur - unsur yang harus ada pada desain permodelan grafis adalah :
1. Garis (Line)
             Garis adalah gabungan beberpa titik, sehingga terbentuk suatu obyek garis lengkung, lurus ataupun garis yang tidak beraturan. Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

2. Bentuk (Shape)
             Kita mengenal suatu benda karena bentuknya, segitiga, lingkaran, bujur sangkar dll. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu :
a. Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.

b. Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

c. Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

3. Tekstur (Texture)
                    Tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba yang biasa kita kenal dengan istilah tekstur. Tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dll.

             Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Desktop publishing, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Page Maker, Coreldraw GIMP, Inkscape, Adobe Freehand, Adobe image ready, CorelDraw Webdesign, Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Notepad, Adobe Photoshop Audiovisual, Adobe After Effect, Adobe Premier Final Cut, Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash Ulead Video Studio Magic, Movie Edit Pro Power Director Rendering 3 Dimensi 3D, StudioMax Maya, AutoCad, Google, SketchUp, Blender Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek.

                Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

referensi :
http://arkadiuswellyam.wordpress.com/2012/09/27/desain-pemodelan-grafik/
http://aryosudibyo10.blogspot.com/2012/10/desain-pemodelan-grafis.html

Template by:

Free Blog Templates